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Organización de la Camarilla
Flagellum Noctis: WoD RPG :: Razas :: Vampiros :: Sectas
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Organización de la Camarilla
Organización Global
El Círculo Interno (Interioris Circulus)
El verdadero centro de la Camarilla , este grupo se reúne en Venecia una vez cada 13 años para planificar el negocio y la dirección de la sociedad vampírica -tanto como cualquier otro grupo puede presumir de dictar las acciones de una raza de depredadores inmortales. Todos los clanes se permiten a un representante, por lo general el más viejo miembro del clan, ya que sólo el mayor podrá emitir el voto del clan. Otros pueden ser llevados a la reunión y se les permite hablar, pero al final sólo los ancianos pueden votar.
Los Justicars (In Justicars)
Estos siete vampiros poderosos son los jueces nombrados por el Círculo Interno para ser los ojos, manos y si se necesita, puños de la Camarilla. Tienen la autoridad única y verdadera a través de la Camarilla y los vampiros todos, con la excepción del Círculo Interno. Sólo ellos tienen la última palabra para decidir los asuntos relativos a las Tradiciones. Nadie se considera por encima de ellos en esto.
Los Arcontes (In Archons)
Cada Justicar selecciona un número de secuaces, conocidos como Arcontes, para actuar en su nombre, según convenga a sus propósitos.
Organización del Dominio (Dominico Organizatio)
El Príncipe (Princeps)
Un vampiro que, efectivamente, gobierna una ciudad.
Elders de Clan (Cognatiore Segnorium)
Los miembros más ancianos de cada Clan. En Praga, cada Clan debe reconocer a su Elder.
El Senescal (In Senescalus)
Por lo general, un senescal es un vampiro influyente que está facultado por el Príncipe para que actúe en su representación en todos los asuntos excepto en lo que atañen directamente a otros vampiros influyentes (por ejemplo, los Elders de Clan o de los vampiros con gran prestigio, donde el Príncipe debe actuar directamente), o cuando el problema implica destruir a un vampiro de importancia.
La Primogenitura Camarilla (In Primogen)
Los Primogénitos por lo general son aquellos que deciden hacia dónde se mueve cada clan, claro, dependiendo de las Tradiciones, el territorio y otras cosas; los Primogénitos por lo normal son más importantes que los vampiros más jóvenes de sus clanes, pero menos poderosos que los Elders y cualquier otro título que se haya explicado con anterioridad. Son los líderes de sus clanes, pero obedecen a otros. Por lo normal cada Primogénito debe tener un Látigo (o azote) de Primogenitura, el segundo al mando del Clan.
El Consejo de Primogenitura (In Primogen Consilium)
Solamente pueden aconsejar al Príncipe, siendo los Elders, los Primogénitos y los Látigos (en caso de no estar presente el Primogénito). Pero no pueden gobernar el dominio.
El Sheriff (Vicecomiti)
El vampiro facultado por el Príncipe para vigilar las leyes y tradiciones del dominio.
El Guardián (Custus)
Son los vampiros que custodian que la Mascarada sea cumplida y que preservan la paz en el territorio Elíseo. Su autoridad se extiende sólo hasta el poder de la persona que lo haya designado.
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